NPC也要有个性!《宣誓》对话系统设计揭秘 [复制链接]

75
 

ChMkK2dYEXiICLJ7AAGtXBncty8AAmmZwBZnK0AAa10741.png

ChMkK2dYEXiICLJ7AAGtXBncty8AAmmZwBZnK0AAa10741.png

在最近的一次采访中,游戏《宣誓》的总监Carrie Patel谈到了游戏中NPC对话的细节。 Patel表示,“我们希望《宣誓》中的伙伴们能够在你遇到的事件、对话和任务中展现更多互动性和反应性。因此,我们希望他们在对话中能更加活跃,也希望他们能对你们一起经历的冒险有更多看法。”
在RPG游戏中,拥有话多的伙伴是常态。然而,开发团队也需要小心地找到一个平衡点,以确保不会让人觉得伙伴们在背后指指点点,质疑你的每个决定。
Patel进一步解释道,“对于真正投入到伙伴关系中的玩家来说,如果你和我一起经历了这么多冒险,而他们没有对这些事情发表任何意见,这会让人感觉很奇怪。”她补充说:“我们为这些角色编写了大量的内容,涉及他们之间、与玩家之间的互动。很多内容是可选择的,因此如果玩家回到队伍营地,他们可能会听到伙伴说几句话,但真正要深入了解这些伙伴,还是得由玩家主动去展开对话。”
《宣誓》是一款备受期待的游戏,在接下来的更新中,《宣誓》将继续致力于提供更好的游戏体验,包括改进NPC对话系统等。玩家可以通过这次采访了解到更多的细节,并期待着游戏的正式发布。
75
举报

本版积分规则

创意玩法 更多玩法>
玩家测评 加入测评>
统计
本周明星用户
  • admin
    发帖达人
    admin

    每天发N帖,记录在社区成长的点滴

  • 嘉嘉嘉
    火爆写手
    嘉嘉嘉

    敏锐洞察者,产品达人,激情小马达,新晋大神。

  • 彭明
    人文骚客
    彭明

    博古通今,人肉百科全书,文人气息浓郁的本宝宝。

发表主题 回复

加入贴单

贴单,为家庭互联网而生

Copyright 2015-2025 贴单网 陕ICP备2023003579号 All Rights Reserved