《无主之地》发售前豪赌 转型卡通风格定义系列成功 [复制链接]

57
 
据Game Informer最新采访披露,《无主之地》系列标志性的卡通渲染风格源于发售前约一年的一场巨大冒险。面对《辐射》、《狂怒》等写实风格大作的竞争,Gearbox CEO Randy Pitchford对游戏原有写实风格产生严重怀疑,认为其与游戏内核不符。
他顶住压力,授权一个约5人组成的小艺术团队进行为期两周的新风格探索。Pitchford坦言已做好心理准备去“枪毙”他们的成果。然而,最终的全新卡通渲染风格令他瞬间折服,惊呼“就是他妈的对了!”

small_202509041032324896.png

small_202509041032324896.png


此举代价巨大。创意总监Graham Timmins称团队几乎抛弃了已开发数年的所有关卡(仅两关保留),并从零开始重建整个游戏以匹配新美术风格。艺术总监Adam May指出,这一独特风格让游戏得以脱颖而出,获得关键早期关注。
这场疯狂的豪赌最终定义了系列的成功,成为游戏史上一次经典的风险决策。
        本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。
57
举报

本版积分规则

创意玩法 更多玩法>
玩家测评 加入测评>
统计
本周明星用户
  • admin
    发帖达人
    admin

    每天发N帖,记录在社区成长的点滴

  • 嘉嘉嘉
    火爆写手
    嘉嘉嘉

    敏锐洞察者,产品达人,激情小马达,新晋大神。

  • 彭明
    人文骚客
    彭明

    博古通今,人肉百科全书,文人气息浓郁的本宝宝。

发表主题 回复

加入贴单

贴单,为家庭互联网而生

Copyright 2015-2025 贴单网 陕ICP备2023003579号 All Rights Reserved