Unity收费惹怒开发者 外媒称越来越多的小厂改用Godot [复制链接]

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去年9月,引擎公司Unity因“安装费”收费机制饱受争议,引起了大量开发者的强烈反对,事件带来的影响至今仍未消除,据外媒tech4gamers报道,已有越来越多的开发者选择了Godot引擎。

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“Godot的最大优势或许在于其开源性。与Unity有限制的免费模式或虚幻引擎的版税模式不同,Godot允许完全免费使用并修改。这为开发者,尤其是小型工作室和独立创作者节省了大量成本……这样做的另一个好处是使引擎完全免费。在过去,虚幻引擎只有在你想制作3A级游戏时才真正值得购买,而Unity则是面向所有人的低价版本。然而,Unity的新定价策略会扣除收入的2.5%,这让很多用户开始寻找替代方案。这就是Godot大受欢迎的原因。”

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据了解,Godot并不强制要求开发者声明他们使用了自家引擎,但依然有许多精品游戏脱胎于Godot,例如《土豆兄弟》《恶魔轮盘》《穹顶守护者》等等,《杀戮尖塔2》也在近日宣布弃用Unity而改用Godot。
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