黎明行者之血:高自由度游戏,每个任务或选择都会推进时间 [复制链接]

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近日,《黎明行者之血》游戏的导演马特乌什·托马斯凯维奇在接受采访时表示,本作将采用“时间系统”这一设定。托马斯凯维奇将《黎明行者之血》的体验与《巫师3》中的杰洛特玩昆特牌而耽误帮助希里的情况进行了比较,并解释道:“在《巫师3》中,玩家明知希里需要你却还在打昆特牌,这无疑会降低游戏的代入感和紧迫感。而我们的游戏则规定了每个任务或选择都会推进时间,在30天内必须拯救家人。”
此外,《黎明行者之血》的设计总监丹尼尔·萨多斯基补充说,游戏将时间视为一种货币。如果玩家只在开放世界中移动,时间不会流逝;但如果参与任何支线任务、迷你游戏或主线剧情,时间就会被消耗掉。
萨多斯基强调,“行动与不行动都有后果”的理念促使玩家在游戏中不断做出选择,以最大化击败主要敌人的机会。他还表示,《黎明行者之血》的时间限制并不会给玩家带来太大压力。与《巫师3》相比,本作具有很高的自由度,玩家甚至可以决定杀死重要NPC。
关于游戏的发售日期和平台问题官方并未公布。
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