《龙腾》老将谈游戏延期:与其反复跳票 不如一次到位 [复制链接]

10
 
在游戏开发中,跳票延期似乎已成为常态。BioWare资深开发者Mark Darrah近期在YouTube上发布了一段九分钟的视频,专门探讨这一令人沮丧的话题,并给出了他的建议:与其频繁的小幅度调整发布日期,不如一次性大幅延期,彻底重新评估项目。
Darrah指出,当一款游戏注定要延迟两年时,开发者应坦然面对这一现实,利用这段时间重新审视游戏的各个层面。“如果我们知道游戏将在25个月后而不是一个月后推出,这将极大地拓宽我们的可能性空间。我们可以退一步,重新审视已有的成果,甚至推翻之前在不同预期下做出的决策,探索全新的方向。”他强调,这种一次性大幅度延期的方式,为团队提供了喘息和调整的空间,避免在持续的紧迫期限下疲于奔命。

small_202503121059284592.jpg

small_202503121059284592.jpg


相反,若游戏以三个月为单位逐步延期,累计达两年之久,那么在整个过程中,团队几乎没有机会进行深度反思和战略调整。“你们始终处于距离发布仅三个月的状态,这不仅让团队无法抽身回顾和改变方向,随着时间推移,还不断加深技术债务。你们就像在创可贴上再贴创可贴,每次权宜之计都在让问题更加复杂,让改变路径变得愈发困难。”Darrah形象地比喻道。
他进一步阐述,这种逐步延期的方式迫使团队不断在现有基础上修修补补,试图让现有成果勉强可行,却忽视了可能存在的更根本性问题。“你们正在不断增加可能需要放弃的资产堆,让原本应该早早做出的正确选择——推倒重来、另辟蹊径——变得越来越难以实现。”
Darrah的建议直截了当:“有时候,正确的道路是让项目倒退,舍弃迄今为止的所有工作,寻找另一条前进的道路。”这一观点提醒游戏开发者,在面对项目困境时,勇敢地做出艰难但必要的决策,可能比一再拖延、小修小补更能确保最终产品的质量和团队的长远发展。
        本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。
10
举报

本版积分规则

创意玩法 更多玩法>
玩家测评 加入测评>
统计
本周明星用户
  • admin
    发帖达人
    admin

    每天发N帖,记录在社区成长的点滴

  • 嘉嘉嘉
    火爆写手
    嘉嘉嘉

    敏锐洞察者,产品达人,激情小马达,新晋大神。

  • 彭明
    人文骚客
    彭明

    博古通今,人肉百科全书,文人气息浓郁的本宝宝。

发表主题 回复

加入贴单

贴单,为家庭互联网而生

Copyright 2015-2025 贴单网 陕ICP备2023003579号 All Rights Reserved