国外玩家因《空洞骑士:丝之歌》难度而吵翻天:菜就应该多练? [复制链接]

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《空洞骑士:丝之歌》已经发售数日,玩家社区关于游戏优缺点的争论持续发酵。部分玩家坚持认为他们对游戏难度等问题的批评是合理的,不应被简单归为无脑黑。多数差评集中在游戏难度曲线设计不合理,以及残酷的跑图机制,甚至某个早期小BOSS就给大量玩家造成了巨大麻烦。
Reddit网友Machi-Ato质疑:"难道只有我觉得《丝之歌》的难纯粹是折磨人吗?"Steam上一篇帖子写道:"由于数值失衡和繁琐的跑图任务,游戏存在人为制造的难度和灌水注时长。"正是对这些批评的回应引发了玩家社区内部的论战。以那篇Steam帖子为例,首条评论是:"也许只是你老了技术退步了"。

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网友jacked-deMamp唱反调:"现在每隔几个帖子就看到有人抱怨难度实在令人疲劳,尤其是本作还有任务系统和新机制等这么多值得讨论的亮点。Team Cherry倾注的心血令人惊叹,游玩时能真切感受到。希望大家能接受游戏具有挑战性这个事实,因为除了提升技术别无他法。我个人非常喜欢需要重新学习的新机制,在玩了数百小时《空洞骑士》后,我不希望轻松通关《丝之歌》。我们需要认识到游戏本就是如此,并珍惜与这部艺术杰作共处的早期时光。受挫很正常,但别让这种情绪掩盖游戏的优秀体验。"
这种观点将争论推向更深层次,部分玩家开始反驳菜就多练和技术问题这类评论,强调指出《丝之歌》的缺陷完全合理,无论这部作品多么受喜爱和重要。

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网友bboy2812指出:"批评不等于抹黑,我看到的大多数批评都被当作抹黑而遭到忽视。包括难度曲线失控、有意义的解锁/升级内容稀少、跑图过程冗长、BOSS战强制锁定、接触伤害与普通攻击叠加等问题。我看到的唯一抹黑,是那些在遇到合理批评时,只会刷菜就多练的人,他们似乎认为这款完美的游戏不可能有任何缺点。"
目前关于游戏难度的争论毫无平息迹象。游民老哥们,你们觉得《丝之歌》的难度设计是否合理呢?

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