《战争机器》新作为系列前传 UE5打造 呈现顶尖技术 [复制链接]

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新作《战争机器:E-Day》在Xbox发布会上正式亮相。据官方介绍,本作并非衍生作品,而是“主线系列的全新作品”,比系列时间线更早(前传),专注于讲述马库斯和多姆成为兄弟的故事起源。

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《战争机器:E-Day》设定在原版《战争机器》事件发生14年前,讲述了锡拉星球上第一次出现Locust的故事。它们是居住在地下的神秘而可怕的生物,触动着最深的恐惧。
据本作创意总监Matt Searcy和品牌总监Nicole Fawcette介绍,《战争机器:E-Day》保留了经典元素并与原作相比感觉更加真实,其背后有真正的次世代技术支撑。制作人表示:“我们重新审视了《战争机器》的基调和感觉,我们也在利用新技术、新流程和新科技,让游戏体验比以往更好。这款游戏非常棒,既焕然一新,又是原汁原味的。? ”
人物关系方面,制作人表示:“我们讲述的是马库斯和多姆的起源故事以及他们之间的纽带……这种纽带定义了整个系列。这个亲密的故事背景设定在世界末日发生的大背景下。我认为,对于粉丝来说,深入挖掘和探索他们之间的联系以及这种联系随着时间的推移如何变化是非常有吸引力的。”

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技术方面,《战争机器:E-Day》中的每一个角色、环境和动画都已在虚幻5引擎中完全重建,以前所未有的细节和保真度描绘战争机器的世界。官方目标是“再次树立技术卓越性的新标准”。
值得一提的是,开发商表示《战争机器:E-Day》并不是该系列其他故事的终结,团队对《战争机器4&5》中讲述的故事很满意,绝不会放弃它们。

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